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	<title>boring pic &#187; tech</title>
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		<title>简单LCD显示器颜色校准</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 14:15:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小菊</dc:creator>
				<category><![CDATA[shot]]></category>
		<category><![CDATA[tech]]></category>

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		<description><![CDATA[对于没钱养蜘蛛，却还在摄影或者设计的广阔天地自找南墙的穷学生们，屏幕的色彩不准是非常让人欣慰的，因为一切色彩问题最终都可以归结于“你的屏幕不准亚~”和“你的屏幕才不准呢~！”。。。 我虽然也养不起蜘蛛，但身背邪恶小菊的名号，却总想对这社会做点什么。。。这次就来教一下借助肉眼和标准图的无硬件LCD显示器矫色法 步骤： 肉眼一枚，洗净待用 下载这个包，用winrar解开：颜色校准标准图（始终用photoshop打开其中的三个文件，不到万不得已，请不要使用win自带的图像预览器） 检查周围环境光，去除多余的干扰光源，确保校准环境即日常工作环境 熟悉一下LCD屏幕上的亮度、对比度、gamma（三原色）的调节操作，避免开始之后手忙脚乱的（对于没有硬件调节的笔记本用户，请确保安装最新显卡驱动，在显卡驱动的颜色调节面板，找到并熟悉以上3个主要操作） 重置以上硬件或软件设置，恢复到初始状态 调整屏幕的角度与距离至最舒服的状态（观察lcd屏幕需要保证视线绝对垂直于屏幕中心，理工科学生请自备三角板检查） 黑点校准：打开chart-B.bmp文件，拖动至屏幕中心位置，图上有2468字样，调整屏幕亮度，直至24字样刚好隐没于黑色中，且68字样刚好可以分辨 白点、灰阶宽度校准：打开chart-W.bmp文件，类似的，拖动至屏幕中心位置，调整屏幕对比度，直至42字样刚好隐没于白色中，且86字样刚好可以分辨 确保上两部调整准确，远离屏幕到之前距离的两倍，同时保持视线的垂直，方便下一步调整 色彩Gamma校准：打开Check-gamma.bmp文件，缩放率设定于100%，单独调整Red、Green、Blue三个颜色通道的Gamma值，分别使红、绿、蓝三个原色块中细斑马线的颜色在浅色标记处“融入”背景色（说着比较复杂，在实际操作中会很快明白，这是最细致也是最重要的一步，请不要粗糙对待）Tips：此步骤比较耗时且容易眼花与上火，请略微眯眼，柔化屏幕色块，并定时闭目休息与自备王老吉 至此，屏幕校准结束，泡杯茶，重新用ps打开以前的照片，体会一下更为“标准”的色彩呈现 对于高要求的朋友，可以再重复一遍第7-10步，进行二次校准 对于实在闲的难受的朋友，可以重复n遍7-10步，统计数据，计算均值、方差、标准差以及置信区间，求出准确结果 标准图请勿转存成JPEG等有损格式，将会对标准颜色值产生不可逆转的影响，世界可能就此毁灭！ 请勿将此教程地址转发他人，世界可能就此毁灭第二次！ 罗罗嗦嗦写了这么多，希望对大家有用，谢谢:) 转帖请留言或直接使用trackback地址引用，谢谢:(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>对于没钱养<a href="http://www.spyder.net.cn/product-shopping.asp">蜘蛛</a>，却还在摄影或者设计的广阔天地自找南墙的穷学生们，屏幕的色彩不准是非常让人欣慰的，因为一切色彩问题最终都可以归结于“你的屏幕不准亚~”和“你的屏幕才不准呢~！”。。。</p>
<p>我虽然也养不起蜘蛛，但身背邪恶小菊的名号，却总想对这社会做点什么。。。这次就来教一下借助肉眼和标准图的无硬件LCD显示器矫色法</p>
<p><span id="more-20"></span></p>
<p>步骤：</p>
<ol>
<li>肉眼一枚，洗净待用</li>
<li>下载这个包，用winrar解开：<a href="http://mum.ya-me-de.com/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/display.7z">颜色校准标准图</a>（始终用photoshop打开其中的三个文件，不到万不得已，请不要使用win自带的图像预览器）</li>
<li>检查周围环境光，去除多余的干扰光源，确保校准环境即日常工作环境</li>
<li>熟悉一下LCD屏幕上的<span style="color: #993300;">亮度</span><span style="color: #993300;">、</span><span style="color: #993300;">对比度</span><span style="color: #993300;">、</span><span style="color: #993300;">gamma（三原色）</span>的调节操作，避免开始之后手忙脚乱的（对于没有硬件调节的笔记本用户，请确保安装最新显卡驱动，在显卡驱动的颜色调节面板，找到并熟悉以上3个主要操作）</li>
<li>重置以上硬件或软件设置，恢复到初始状态</li>
<li>调整屏幕的角度与距离至最舒服的状态（观察lcd屏幕需要保证视线绝对垂直于屏幕中心，理工科学生请自备三角板检查）</li>
<li><strong>黑点校准：</strong>打开<span style="color: #993300;">chart-B.bmp</span>文件，拖动至屏幕中心位置，图上有2468字样，调整屏幕<span style="color: #993300;">亮度</span>，直至<span style="color: #993300;">24字样刚好隐没于黑色中，且68字样刚好可以分辨</span></li>
<li><strong>白点、灰阶宽度校准：</strong>打开<span style="color: #993300;">chart-W.bmp</span>文件，类似的，拖动至屏幕中心位置，调整屏幕<span style="color: #993300;">对比度</span>，直至<span style="color: #993300;">42字样刚好隐没于白色中，且86字样刚好可以分辨</span></li>
<li>确保上两部调整准确，远离屏幕到之前距离的<span style="color: #993300;">两倍</span>，同时保持视线的垂直，方便下一步调整</li>
<li><strong>色彩Gamma校准：</strong>打开<span style="color: #993300;">Check-gamma.bmp</span>文件，缩放率设定于<strong>100%</strong>，单独调整<strong>Red、Green、Blue</strong>三个颜色通道的<strong>Gamma值，</strong>分别使<span style="color: #993300;">红、绿、蓝三个原色块中细斑马线的颜色在浅色标记处“<strong>融入</strong>”背景色</span>（说着比较复杂，在实际操作中会很快明白，这是最细致也是最重要的一步，请不要粗糙对待）Tips：此步骤比较耗时且容易眼花与上火，请略微眯眼，柔化屏幕色块，并定时闭目休息与自备王老吉</li>
<li>至此，屏幕校准结束，泡杯茶，重新用ps打开以前的照片，体会一下更为“标准”的色彩呈现</li>
</ol>
<ul>
<li>对于高要求的朋友，可以再重复一遍第7-10步，进行二次校准</li>
<li>对于实在闲的难受的朋友，可以重复n遍7-10步，统计数据，计算均值、方差、标准差以及置信区间，求出准确结果</li>
<li>标准图请勿转存成JPEG等有损格式，将会对标准颜色值产生不可逆转的影响，世界可能就此毁灭！</li>
<li>请勿将此教程地址转发他人，世界可能就此毁灭第二次！</li>
</ul>
<p>罗罗嗦嗦写了这么多，希望对大家有用，谢谢:)</p>
<p>转帖请留言或直接使用trackback地址引用，谢谢:(</p>
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		<title>解开Firefox3的速度之谜，以及闲扯</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 15:03:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小菊</dc:creator>
				<category><![CDATA[network]]></category>
		<category><![CDATA[tech]]></category>

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		<description><![CDATA[和现在的2.0不同，FF 3.0使用新一代的Gecko 1.9引擎渲染网页，而2.0中用的是Gecko 1.8，这0.1的差别究竟在哪里？关键在于Gecko 1.9采用了“Cairo “（开罗）这一开源的2D图形架构进行页面渲染，简单点说，就是利用了你的显卡进行网页的渲染工作。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mozilla向来爱护自然，不只是产品线中的各种动物:Firefox、ThunderBird、SeaMonkey、SunBird、SongBird&#8230;&#8230;如果你对Firefox熟悉，你会发现FF的内核被称为Gecko（壁虎），连开发代号都是以公共公园来命名：FF 2.0的代号是&#8221;Bon Echo&#8221;，FF 3.0为&#8221;Gran Paradiso&#8221;，把这两个名字加上关键字“公园”之后google一下，你就知道它们的位置了:)</p>
<p>可能是Gran Paradiso实在不方便记，3.0又有一个形象的测试版本号&#8221;Minefield&#8221;（雷区），开始感觉到火药味了吧:p</p>
<p>和现在的2.0不同，FF 3.0使用新一代的Gecko 1.9引擎渲染网页，而2.0中用的是Gecko 1.8，这0.1的差别究竟在哪里？关键在于Gecko 1.9采用了&#8221;Cairo &#8221;（开罗）这一开源的2D图形架构进行页面渲染，简单点说，就是利用了你的显卡进行网页的渲染工作。</p>
<p><span id="more-8"></span></p>
<p>听上去似乎有些神奇？其实最早采用这种技术的公司是苹果，利用显卡的GPU和显存进行系统界面的特效渲染，现在让人又爱又恨的Vista特效也正是又一次&#8221;借鉴&#8221;了老朋友苹果的创意，但这两家似乎都没有试图把牛刀从鸡脖子上挪开。由于现在的显卡已经强大的过分（ATI曾经说自己一块显卡的运算能力可以抵上5块同频的IBM CPU&#8230;= =b），以至于在你上网或者处理文本的时候它几乎是不工作的，于是有人便试图利用闲置的显卡来分担一些CPU的工作，多好的提议啊！不过。。。等等。。。这似乎又有些不对了。回顾显卡的诞生，正是由于CPU无力分担大量的图形计算才开发出的辅助性硬件，结果却生出了这么个怪物“孩子”，卖的比母亲还贵，耗电比母亲还大，现在居然又要反过头来给母亲喂奶了？IT世界里果然有奶便是娘- -b</p>
<p>扯远了，扯回来。Cairo便是FF 3.0解决高资源占用的关键。很多之前不可能的事成为了现实。。。比如。。。开着3部电影的同时流畅上网。。。好吧，这只是个比方，我也挺想抽自己的= =#</p>
<p>开罗渲染算是最重要的变更，其余的便是代码的优化，java执行的效率大大提高，但在beta3到beta4的时候官方用了一个小花招：PGO编译。。。是不是要晕了。。。我尽量讲简单点。。。</p>
<p>软件从代码到可以执行的软件包需要一个编译的过程——把所有用到的程序组件有机结合。打个比方，和配药一样，你必须考虑到用户的体质，如果有拳击手一样的体格，显然给他和老头老太用一样剂量是很低效的策略。所谓PGO就是这个原理，各代CPU的“体质”都不同，给足“拳击手型”CPU大剂量便是PGO优化编译。向来作为官方编译发布版的版本，第一点便要求普遍适用，第二点是稳定，否则就会招人骂。但有意思的是FF向来是连386级别的CPU都支持的，现在的单核芯片按照这样的命名都可以称作686了，于是在beta4中加入了sse PGO优化，拳击手瞬间痊愈了，不要给敌人任何的机会！效率是提高了20%多。。。但老头老太们。。。你们要没救了，还是吃旧的2.0配方吧。。。</p>
<p>突然觉得，和当年微软宣布抛弃win98和winme的支持一样，有点伤感。。。386们给我的童年留下了多少美好的记忆。。。我说我怎么就这么扭曲呢- -|||</p>
<p>3.0最后的变化算是书签系统用了Places，其实就是用微型SQLite数据库来储存历史记录、书签等等，由于SQL语句查询具有较高的效率，可以实现很多功能，比如基于类似原理的苹果系统的无等待搜索，现在在FF的地址栏就可以做到。</p>
<p>扯了这么多。。。还是希望有人可以坚持看完。。。谢谢捧场，散会！</p>
<p>谁闲的想转载，请麻烦留trackback或者著名小菊，谢谢&gt;&lt;</p>
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